nie zabiłeś

, nie ma reguły, że trzeba używać ostatnio dodanej litery.
网球 - tenis
Myślałem jak zmodyfikować grę, tak, aby wynik punktowy zależał od umiejętności językowych. Teraz jest w sumie za łatwa. To wszystko kwestia listy możliwych ruchów i punktacji za nie. Proponuję następujące ruchy:
1. Napisanie słowa ze znaków znajdujących się na tablicy. Punkty: długość słowa razy dwa.
2. Napisanie homografu do znaku znajdującego się na tablicy. Punkty: 3
3. Napisanie homofonu do znaku znajdującego się na tablicy. Punkty: 2 (dużo łatwiej o homofon niż o homograf)
4. Napisanie pseudo-homofonu (różniącego się tylko tonem, tylko nagłosem lub tylko wygłosem) do znaku znajdującego się na tablicy. Punkty: 1 (najprostsze zadanie, np do zui4 pseudo-homofonem jest zui3, tui4 lub zi4)
Za użycie znaku postawionego w ostatnim ruchu na tablicy gracz otrzymuje +1 punkt. Każdy gracz wykonuje po 2 ruchy na raz (takie same lub różne)
Nie ma możliwości pisania dowolnych znaków, choć można do nich łatwo dojść, ale kosztem wykonywania ruchów o małej wartości punktowej. Osoby zaczynające naukę chińskiego będą miał średnią ilość punktów na ruch niewiele ponad 1, zaawansowane - około 3. Początkowy znak ma duże znaczenie w zależności od niego gra się będzie toczyć w różnych "obszarach" przestrzeni chińskiego słownictwa. Taką mi się przynajmniej teoretycznie wydaje:) To, co, wypróbujemy te reguły, z znakami które są już na naszej wirtualnej tablicy?